2026 年 8 月 20 日,游戏科学(Game Science)按照惯例公布了备受瞩目的新作《黑神话:钟馗》首支 15 分钟实机演示视频。本次演示展示了游戏的实际战斗系统、全新 UI 界面、场景探索动线以及首个完整的实机 Boss 讨伐战。
核心战斗与武器机制:单手剑与格挡弹反
与《黑神话:悟空》以棍棒为主武器不同,演示明确确认钟馗使用单手剑作为主要近战武器,招式凌厉迅捷、派生多变。最引人注目的是战斗中加入了深度的格挡与弹反(Parry)机制,玩家可以在敌人攻击命中的瞬间进行精准反击,极大丰富了招架与对攻的动作博弈感。
在资源系统上,本作沿用了类似前作积攒资源点数释放强力派生招式的核心逻辑,但在招式分支策略与战术选择上展现出明显的差异化设计。
符咒术法与鬼神附身协同
除了剑术博弈,实机演示还集中呈现了钟馗作为捉妖伏魔判官的丰富术法体系:
- 五行术法:展示了具备范围爆发与灼烧效果的火法,以及高打断与控场特性的雷法;
- 符咒召灵:通过掷出道家符咒召唤灵体进行牵制与辅助攻击;
- 鬼神外力与附身协同:主角可借助拘押或契约的鬼神之力协同作战,甚至进行短暂附身形态转换,释放毁天灭地的合力杀招。
实机演示与首位 Boss“大蚌真君”
本次演示录制自 21:9 超宽屏的早期开发版本。钟馗穿梭于潮湿幽暗的山野小径与苍茫林间,最终遭遇并讨伐了名为“大蚌真君”的神话 Boss。战斗中,Boss 拥有坚硬的外壳防御、幻术水雾与多阶段强力范围攻击,战斗演出动作平滑自然,光照表现相比前作更为收敛、写实。
针对前作痛点改进:全面重构碰撞机制,攻坚“空气墙”
针对《黑神话:悟空》中玩家普遍反馈的“空气墙”与探索割裂感问题,游戏科学团队(冯骥、杨奇等)在本次发布中明确表示:本作正在大幅重构场景碰撞机制与探索动线,让可见即可达的探索体验更加自然连贯,显著降低不合理空气墙带来的阻断感。
开发状态与世界观定位
官方强调,目前游戏仍处于研发早期阶段,本次演示内容取自一张内部测试地图和部分未完成的剧情切片,未来系统与数值仍会持续迭代。正式发售日期暂未公布。
在世界观与基调上,团队指出相比西游神佛的大型史诗叙事,《黑神话:钟馗》将更聚焦于“民间志怪、神魔与市井”交融的东方奇幻氛围,探讨更具普世共鸣的生死与因果命题。
